大班教案

时间:2023-09-17 10:00:37 教案 我要投稿

(实用)大班教案10篇

  作为一名优秀的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。教案应该怎么写呢?下面是小编帮大家整理的大班教案10篇,欢迎大家分享。

(实用)大班教案10篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、通过操作摆弄,引发幼儿对球在地面上和斜坡上滚动的现象感兴趣。

  2、学习用语言和图表创造性地表达自己的操作和体验。

  3、培养幼儿观察能力及动手操作能力。

  4、能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。

  活动准备:

  1、 不同粗糙、长度程度的板(洗衣板、木板、包地毯的板、滑梯等)积木、椅子、记录纸、笔等。

  2、 已学过做单一物体的观察记录。

  3、 幼儿在科学活动角对球的滚动产生兴趣。

  4、 在户外大场地上活动。

  活动过程:

  一、诱发情趣:让球滚起来

  1、 提问:球可以怎么玩?(滚、抛、踢等)

  2、 教师将球放在地上。提问:这个球怎么又不动了呢?(因为没有去踢它,拍它,没有去推它等。)

  3、 提问:我们那能不能不用踢、拍、推等这些动作让球自己滚动起来或滚得快呢?请小朋友去用那边你们自己带来的材料试试。看看到底能不能不用踢、拍、推等这些动作让球自己滚动起来或滚得快?

  4、 教师鼓励幼儿大胆地尝试提示:想想用这个洗衣板、木板怎样让球自己滚起来?还可以不用这些材料,在你的身上让球自己滚起来。(板的一端放在腿上、椅子上、积木上,手拿着板的一端往上提等方法)。

  5、 请小朋友来说一说你是用什么办法让球自己滚动起来或让球滚得快的?

  6、 鼓励幼儿大胆地表述自己的操作方法和情况。

  小结:刚才大家发现不用踢、拍、推等这些动作,用不同的方法和不同的工具在斜坡上也能让球自己滚起来而且球滚得很快。

  二、引导体验:尝试使球滚动的各种方法

  1、 下面老师还想请大家来做一个实验:请两个小朋友一起合作,想办法让2个球同时从2个不同的斜坡上滚下来你会发现什么?想想为什么?想想怎样才能让2个球同时从不同的2个斜坡上滚下来?怎样做出不同的斜坡。

  2、 请小朋友一边玩,一边把你的发现记录下来 ,每玩一次都要把你的发现记下来。记录的内容要让别人一看就明白。

  3、 幼儿自由探索,教师巡回观察、引导。(提示:小朋友可以想出许多种办法。如两块板都是平整的,面朝上,但积木垫的高低不一样。或是,一块板的面是平整的,一块的面是凹凸不平的,积木垫得一样高。)

  三、创造表现:运用各种方法进行记录

  1、鼓励幼儿想不同的办法进行记录,可以用(★、▲;1、2;Α、Β;√、Ⅹ;-、-;Ο、ΟΟ等等)

  四、成果表示:表达自己的成果

  1、请小朋友来告诉大家你和好朋友是怎么玩的?你发现了什么?

  2、你是用什么方法记录你的发现的?图中的符号表示什么意思?

  3、表扬运用不同方法记录的幼儿。

  4、小结:刚才小朋友两个人一起玩时发现了:不同的斜坡,球滚下来的速度是不同的:斜坡面一样时,坡度越大,球滚得越快;坡度越小,球滚得越慢。另外,斜坡一样高时,坡面光滑,球就滚得快,坡面粗糙,球就滚得慢。

  5、那你是用什么方法记录的?图中分别代表什么意思?

  6、表扬运用不同方法进行记录的幼儿。

  五、延伸活动

  我们的生活中还有许多的球,这些不同的球它们在不同的地方还滚动时有什么不同呢?我们小朋友可以先去观察一下,以后我们再一起来讨论。

  活动反思:

  大班的科学活动《球的滚动》中有两点目标一是对球滚动时的速度变化感兴趣,乐于进行比较观察。二是能大胆表达自己的操作中的发现和体验。在活动中老师的导入环节首先是让孩子将球滚起来,让幼儿在球滚动的过程中自己发现球滚动时候速度的快慢关系,然后自己主动的寻找材料进行进一步的探索发现,并且大胆的进行交流。

  在科学活动中,幼儿经验的建构是在与材料、与老师、与同伴的互动中形成的,但更需要教师深入、有效的参与和引导,这也是有效互动的关键。教师的“把”和“推”就是为幼儿“动”的发展提供一个平台。“把”是教师把握幼儿基本的发展情况,在活动中的第一、第二环节老师把握了幼儿能够自己主动地发现让球滚动的方法,鼓励幼儿自主的进行探索,没有过多的进行指导。“推”则在原有基础上进行积极的指导促进幼儿的`提高,例如在活动的第三环节,当幼儿将球自由的滚动起来之后,教师推了一下:一起合作玩“快快慢慢”的游戏,想办法使两个球滚动的速度不一样。这样幼儿就有了一个目标,一起合作向着这个目标进行探索。“动”则是提供充足的时间、空间,放手让幼儿主动参与科学探索,在整个活动中幼儿都是在探索、操作、交流、讨论中完成的,没有老师过多的说教,有的只是幼儿自主的探索,并从中感受探索的乐趣,从而丰富自身经验。

  《纲要》指出,教师要“为幼儿创设宽松的环境…支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同看法…”“用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。”在活动的第三环节中教师和幼儿一起来制订游戏的规则,由大家商量、讨论,最后形成了游戏的规则,所以在游戏的进行过程中,幼儿都能遵守游戏的规则,使得活动有序的开展。其次教师是幼儿活动的支持与启发者,在操作中,教师鼓励幼儿与同组的同伴互相交流,表达自己的看法、建议。每一次的操作结束后进行集体交流,由每组选出一位代表,描述本组幼儿的做法。这样,在小组、集体相结合的方式交流,使幼儿都真正有表达的机会,教师再适时加以梳理与点拔,帮助幼儿提升经验。

  在这样的师幼互动关系中:幼儿体验了合作、探究的快乐,幼儿的经验从模糊、零碎到清晰、完整的过程,主动学习历程得以推进。活动中不管教师扮演什么角色,都是在朝着让幼儿在快乐中发展的目标努力。

大班教案 篇2

  指向:初步感知物体的形状与颜色,锻炼手的控制力。

  准备:人手1份小筐,内放积木10~15块(长方形、正方形、圆柱体积木);収玩具音乐(自选)。

  过程:

  1、教师以标准姿势取工作毯和玩具托盘。

  2、教师介绍活动材料,并引导宝宝观察。

  取出盘中的'小筐,让宝宝观察:“看,这里有许多积木。”

  取出积木摆放在工作毯上,边放边说出积木的颜色,再将积木一块一块堆起来造高楼。

  3、教师说明活动的指导要求。

  提示家长:这个游戏是让宝宝通过视觉和触觉,初步感知物体的颜色与形状,练习手的控制能力和手眼协调能力。鼓励宝宝独立取托盘,提醒宝宝端稳托盘、小心慢走。

  4、宝宝取工作毯和玩具托盘,自主操作。

  教师逐一观察家长和宝宝的操作情况,并给予适时的指导。如在宝宝搭建高楼的过程中,引导宝宝说说“这是什么形状的积木”、“这是什么颜色的积木”等。

  5、15~20分钟后播放収玩具音乐,提醒家长和宝宝一起収归玩具。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.了解时钟的结构及分针、时针的运行规律,学会认整点;

  2.知道时钟与人们生活的关系,做一个守时的人。

  活动准备:

  1.大时钟一面。

  2.硬纸片自制钟面、操作卡、铅笔每个幼儿一份。

  3.分别为六点、八点、十点的钟面图各一张及各种钟表图片。

  活动过程:

  一、开始部分。由故事引入对时钟的已有经验

  导入语:孩子们,故事《开闹钟店的老人》中的老人一天要做好多事情,谁来说说,他都做了哪些事情?分别是什么时候做的?

  那他怎么知道是几点了,该做什么了?(看闹钟)说说你在哪里见过闹钟?你见到的闹钟是什么样子的?钟面上有什么?(幼儿自由回答)

  二、基本部分

  1.了解闹钟的结构

  教师出示大时钟,提问:钟面上有些什么?(数字1~12、长针、短针、刻度)数字宝宝是怎样排队的?(12最上面,6在最下面,从右边向左边依次从小到大按顺序排列的1、2、3、~11、12。)

  2.认识时针和分针

  师:请孩子们仔细观察比比看,这两根针有什么地方不一样?它们是朝着哪个方向转动的。(教师拨动时钟,幼儿观察并自由回答)

  小结:长长的细细的针叫分针,短短的、粗粗的针叫时针。转动的方向都是从数字1到数字12从小到大的方向转动,我们叫它顺时针方向。

  3.由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的`运转规律

  师:孩子们,时针和分针要比赛跑步了,请小朋友仔细看观察,他们谁跑得快?(老师将分针和时针均指向12的钟面进行拨动,让分针从12走一圈又回到12上,让幼儿观察分针转一圈时针的变化,说一说时针和分针谁走得快?分针走一圈,时针走多少?)

  师:第一次比赛时针输掉了,它不服气,还要再比赛一次,看谁跑得快?(教师重复转动时钟,分针从12走一圈又回到了12上,时针从1走到了2,让幼儿巩固认识分针走一圈时针走一个数字格的规律)

  小结:时针走得慢,分针走得快,分针走一圈,时针走一个数字格,这段时间就是一个小时。

  4.看钟面图,比较认识整点

  (1)教师一边复述“一首闹铃响起,老人开始打扫楼下柜子上的灰尘,打开一个个闹钟”,一边出示六点的钟面图贴到黑板上,问:现在是几点?(六点整)

  (2)教师一边复述“一首闹铃响起,老人开始为阳台上的太阳花等着他浇水、擦叶子”,一边出示八点的钟面图贴到黑板上,问:现在是几点?(八点整)

  (3)教师一边复述“一首闹铃响起,老人和邻居一起喝上午茶”,一边出示十点的钟面图贴到黑板上,问:现在是几点?(十点整)

  (4)请孩子们仔细观察这三只钟面什么地方是一样的?(分针都指着12)什么地方不一样?(时针指的数字不一样)

  小结:当分针指在12上的时候就是整点钟,这时候时针指在几上就是几点整。

  5.游戏活动,巩固对整点的认识

  (1)抢答。老师拨动时钟指向某整点,幼儿抢答说出几点整。

  (2)拨一拨。每个幼儿一个自制钟面,教师报某整点,幼儿拨学具钟到相应时刻,在操作中巩固对整点的认识。

  (3)画一画。每个幼儿一张操作卡,根据故事内容,添画时针和分针。

  老人在餐桌旁准备午餐的画面。(添画十二点整)

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、了解即将面临的入学变化——幼儿园与小学的差异。

  2、了解小学生学习和生活的主要内容。

  3、化解忧虑,以正确的心态和策略面对变化。

  4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  5、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

  活动准备:

  男孩豆豆和女孩莉莉的图片 故事相关大图

  活动过程:

  一、豆豆和莉莉的担心

  1、(出示男孩、女孩图片)教师模拟男孩、女孩口吻自述:我们快要进小学了,好担心呀。上小学要去得很早吗?要是迟到了,老师会把我们关再外面吗?小学里有点心吃吗?到小学里怎么上厕所呢?在小学里外面能带玩具玩吗?小学里有男老师了,他们凶不凶呀?

  2、提问:豆豆和莉莉快上小学了,他们有哪些担心呢?

  二、我们的担心

  1、小朋友和豆豆、莉莉一样,也快要上小学了,你们有担心的事情吗?

  2、鼓励幼儿自由大胆地说出自己担心的事情。

  三、故事《我好担心》

  1、原来,我们班上的小朋友也有不少担心的事情,豆豆和莉莉后来还担心吗?我们来听听故事你们就知道了。

  2、教师结合故事大图,讲述故事。

  3、为什么豆豆和莉莉又不担心了呢?(让幼儿知道:在小学里也会有很多的'好朋友,小学的老师很和气,有什么事,可以问老师,有了困难,老师会帮助他们。)

  4、教师小结:小学里有笑眯眯的好老师,像幼儿园里的老师一样会帮助我们,让我们在小学的每一天都很快乐。

  四、小学什么样

  1、小朋友们和豆豆、莉莉一样,在快读小学之前有好多担心,刚才我们也说了自己的担心,除了担心之外,小朋友肯定都很想知道小学到底是什么样的。

  2、比如:小学生的教室是什么样的,小学生在什么地方锻炼身体,那儿会有些什么,小学生在什么地方大小便,和幼儿的厕所一样吗。小学里有些什么人,他们每天做些什么。

  3、在参观小学之前请你们说一说,你们有什么最想看的地方和最想知道的事情。(请幼儿自由说一说,以便参观时有更明确的目的性)

  五、小小预备会

  1、那今天老师就带着小朋友去参观八一小学,看看小学究竟什么样的。

  3、提出参观小学的注意事项:参观小学时我们要做到有礼貌、有秩序、安静等。

  六、延伸活动

  1、播放小朋友参观小学的相片,让小朋友谈一谈参观后的感想。

  活动反思:

  幼小衔接是关系幼儿入学适应的大问题,需要幼儿园、小学和家长的三方合作。我们在开展这一主题活动时积极吸纳多方信息,如来自家长的信息;来自小学教师的信息;来自国外幼小衔接的经验等,结合过去幼小衔接过程中存在的问题,积极整合身边的多种资源来为孩子的需要提供机会和条件。作为教师我们需要做的就是努力为他们提供材料、满足他们的需求、鼓励他们做想做的事情,自主选择材料、选择玩伴、按照自己的意愿去玩,使幼儿保持愉悦的情绪,提高把握自己活动、与同伴交往、解决问题等方面的能力。

大班教案 篇5

  目标:

  1、通过“纸桌”实验,使幼儿初步感知桌脚的形状与桌面承重能力的关系。

  2、尝试从多个角度比较恰当地评价自己和他人地表现,提高幼儿的自评和他评水平。

  准备:

  1、纸桌实验材料:纸若干(部分在边上贴上胶纸),同样大小积木若干,纸桌实验记录表,纸桌范例若干

  2、幼儿自评表人手一份,教师用大表格(幼儿他评自评表)

  3、摄像机、电视机

  过程:

  (一)、设置问题情境,激发幼儿探究兴趣

  今天我们要用两张纸来做一张纸桌,可以怎么做?

  (二)幼儿自由选材做不同的桌脚的纸桌,教师指导

  比一比,谁的纸桌种类多,最新颖?

  (三)幼儿做纸桌承重实验,使幼儿初步感知桌脚的形状与桌面承重能力的'关系。

  1、假如我要在纸桌上放积木,你认为哪张桌子可以放更多的积木?

  2、幼儿进行承重实验,并记录实验结果。

  (四)、根据记录纸,交流实验结果,并幼儿评价自己及他人的记录情况

  1、 总结实验结果:能放最多积木的是哪一种桌脚?(最少)

  2、 请你来评价一下别人(自己)的记录情况,可以打几个五角星?并说明理由

  (三)根据活动录像及两位老师的观察记录,尝试从多个角度比较恰当地评价自己和他人在活动中的表现

  1、在刚才的录像中你看到了谁的表现?你准备从哪个方面对他进行评价?给他几个五角星?为什么?

  2、你看了刚才你的表现和同伴的评价,准备给自己打几个五角星?为什么?

  3、听听两位老师记录下来的你的表现。

  4、分发自评表,幼儿填好后放入成长档案袋。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、在理解音乐的基础上,能较形象地表现小老鼠走、望、拽的动作。

  2、敢于大胆想象、表现,体验参与游戏的乐趣。

  3、学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  4、增强思维的灵活性。

  活动准备:

  1、音乐《小老鼠和泡泡糖》

  2、有玩泡泡糖的经验,对泡泡糖的粘性有感性认识。

  活动流程:

  一、故事导入

  通过教师讲述自编故事《小老鼠偷油历险记》激发幼儿对表演的兴趣,帮助幼儿理解音乐内容。请幼儿说一说小老鼠出去偷油吃会怎么走,他的表情是什么样的,并请幼儿尝试表演。

  二、引导幼儿欣赏第一段音乐,感受小老鼠偷东西时的动作和神态

  1、教师边有节奏的说儿歌《小老鼠上灯台》边做小老鼠走路的动作和神态,为幼儿理解音乐的节奏做铺垫。

  2、倾听分析第一段音乐,边说儿歌边做小老鼠走路的动作和神态,帮助幼儿理解音乐。

  3、教师和幼儿边听第一段音乐边记录图谱。

  4、师幼一起边听音乐边表演小老鼠走路的动作和神态。

  三、引导幼儿欣赏第二段音乐,感受小老鼠拽泡泡糖的表情和动作

  1、请幼儿欣赏第二段音乐,听到“咚——”的一声,提问:发生什么事了?老师以故事的形式引出小老鼠掉到泡泡糖上了。提问:小老鼠用手去拽泡泡糖时会怎么样?粘住了怎么办?引导幼儿练习拽泡泡糖的动作,突出用力拽的感觉。泡泡糖还会粘到哪里?让幼儿发挥想象,进行创造性的表演。

  2、教师和幼儿边听第二段音乐边记录图谱。

  3、师幼一起边听音乐边表演小老鼠拽泡泡糖的表情和动作。

  四、教师和幼儿随音乐做游戏

  1、请幼儿完整地欣赏音乐,同时教师手指图谱帮助幼儿理解音乐,并适时提示幼儿一起用夸张的动作表现。

  2、幼儿听音乐和老师一起游戏。

  教师交代游戏规则,提示幼儿形象的表现小老鼠轻轻地走、东张西望、用力拽的动作和表情。教师当大花猫做两遍游戏后,在幼儿中挑选两名当大花猫,音乐响起时,大花猫会和小老鼠一起做动作,当听到猫叫时,大花猫就会捉小老鼠,小老鼠迅速坐回到椅子上。

  附故事:小老鼠偷油历险记

  一天,小老鼠想要上灯台偷油吃。鼠妈妈告诉它要当心屋子里面那只狡猾的.大花猫,千万不要被它抓到。小老鼠跟妈妈告别后就出门了。屋子真大呀!小老鼠就东看看,西看看,一边寻找好吃的油,一边提防大花猫,心想:一定要当心啊,千万不要被它发现了,不然可就要没命了。正当小老鼠东看看西看看的时候,突然,哎哟,不好!小老鼠掉到什么东西上了?粘乎乎的?一看,原来是一块大泡泡糖。这可是大花猫设的计啊!小老鼠赶紧用手去拉,呀!泡泡糖粘到了手上,它用另一只手去拽,又粘到了另一只手上,拽来拽去,泡泡糖像根绳子一样把小老鼠捆了起来。”突然,“喵呜~~~”一声猫叫,呀!不好!大花猫来了,小老鼠使劲一拽,把自己从泡泡糖上拽下来了,然后匆忙地逃回家了。

  活动反思:

  《小老鼠和泡泡糖》是一首幽默、诙谐的乐曲,对于中班幼儿来说,已有能力分辨乐曲中A、B两段的不同,小老鼠和机灵、可爱,泡泡糖粘粘的特征,正好将乐曲A、B两段融合在一起。让幼儿通过游戏情境,熟悉乐曲,再通过听乐曲更好地表现小老鼠的动作,让整个活动变得生动有趣。根据乐曲特点和中班幼儿的年龄特点,设计了这一韵律活动。根据《纲要》中艺术活动目标,遵循中班幼儿的发展水平,从而确立了本次活动的目标:本次活动的重点是根据乐曲旋律合拍地做老鼠走、左右张望的动作。尝试用夸张的表情和动作表现小老鼠拉泡泡糖的情景。难点是在较快的乐曲旋律节奏下合拍地做动作。因为音乐是六八拍子,节奏又比较快,这给孩子的动作表现带来了一定的难度,我采取的对策是运用语言(也就是儿歌形式)和动作符号帮助幼儿感知节奏,在教学中,我根据音乐节奏特点边朗诵儿歌,边配上相应的动作,把乐曲中的节奏,直观、形象化,帮助幼儿理解掌握。为了落实走、看这两个重点动作的合拍,我采用由慢到快、由单音节奏到旋律跟进,循序渐进地将节奏、乐曲、动作融为一体。并通过提问,有意识的让幼儿观察到手、脚停顿以及头部的变化,来提高表演能力。另外,在活动中,通过创设游戏化的情境,引导幼儿根据小老鼠出来玩并被泡泡糖粘住的游戏情节,大胆、夸张地表现小老鼠不断拉拽泡泡糖却怎么也拉不掉的诙谐形象。在每一次的游戏中,通过同伴示范、教师提出的不同要求,激发幼儿主动模仿并不断创新的愿望,通过多次感受、体验,最终促进了幼儿音乐感受力、表现力等多方面的发展,从而体验活动的快乐。由于事前对教材分析比较透彻,对重点和难点把握比较准确,所以活动开展得比较顺利,幼儿在模仿小老鼠的“走”和“拉泡泡糖”上表演到位,而且在整个活动中他们参与的积极性非常高,老师和孩子及孩子和孩子之间的互动也做得比较好。这次活动也存在着不足之处,比如:孩子们在表演小老鼠东张西望时,个别幼儿没有跟着节奏表演,教师需要个别引导。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、通过游戏,发展幼儿走,跳跃,自由跑,S型跑的基本动作(基本动作)。

  2、锻炼幼儿走跑跳的能力,培养幼儿的反应能力,强化幼儿的交通规则意识。

  3、通过活动,使幼儿体验游戏的快乐,能够对集体体育活动感兴趣。

  4、学会与同伴协商合作游戏。

  5、培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

  重点与难点:

  重点:引导幼儿对于跑和跳更灵敏。

  难点:幼儿能根据口号能够反应迅速。

  活动准备:

  1.红绿灯牌各一个

  2.平地上画两条相距适宜的平行线,分别为起点线和终点线。

  3.音乐。

  4.场地示意图

  活动过程:

  一.开始部分组织幼儿热身:

  1、队列练习:队形变换---左右转弯走---队形变换

  2、准备活动。

  二、基本部分

  1.第一次玩法:听信号行进,熟悉游戏基本玩法。

  根据警察的"红灯、绿灯--红灯"信号,幼儿各种动作前进或后退,当警察回头时,幼儿立刻如木头人静止不动,直至警察再转回头,若有人控制不住而动了,则被贴上罚单,请出游戏外。

  2.第二次玩法:听信号跳跃前进,锻炼跳的`能力。

  游戏开始,开灯者说红灯绿灯马上开灯"时任意举一灯牌,若举的是绿灯牌儿,众幼儿朝着终点跳。若举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立,在此期间如果有人控制不住而动了,将被请出。

  3.第三次玩法:听信号跑步前进,锻炼跑的能力。

  请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完"红灯、绿灯,马上开灯"转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最后一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。

  规则:绿灯牌儿,众幼儿朝着终点走跑或跳。若举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻像木头人静止站立。

  三. 结束部分 :

  1.教师清点人数,引导幼儿整理衣物

  2.带领幼儿做放松运动。

  活动延伸:

  活动结束后,回家和爸爸妈妈朋友们一起玩这个游戏,还可以创造更多玩法

  活动反思:

  在体育游戏活动和体育课教学中。注重让幼儿成为活动的主体。在活动中给幼儿以充分的自由。使他们自身能量尽可能地发挥出来。达到一定的运动量。教师在一旁注意发现动作符合教学要求的幼儿,一经发现,就以其为榜样,引导其他幼儿观摩学习。并给予表扬与肯定。

大班教案 篇8

  一、游戏“开火车”,复习9以内的减法。

  (出示算式卡)依次复习9的加减法。

  二、学习9的减法。

  1、引导幼儿仔细看图,分解画面。

  问:图上有几个小朋友?它们一样吗?有什么地方不一样?(引导幼儿说出性别、服饰、运动项目不一样)。

  2、引导幼儿根据物体的不同特征编减法应用题。

  1)幼儿相互交流。

  引导幼儿从小朋友的`不同特征、不同运动项目去观察,提醒幼儿要把总数分成两部分,该如何提问?(让幼儿相互说说)

  2)集中交流。

  ①教师根据孩子性别不同编减法应用题,然后请幼儿列式计算。

  ②谁能根据服饰不同编出减应用题呢?(请能力强的幼儿示范

  编应用题,幼儿编出应用题后,集体列出算式,然后一起说说算式中各数及各符号的所表示的实际意义)

  ③用同样的方法根据小朋友的运动项目不同编减法应用题。为什么要问还剩下多少呢?

  3、带领幼儿读9的8种减法算式。

  4、引导幼儿交流,说说减法应用题的特点,观察算式与分合式的关系。

  三、幼儿作业。

  1、看图列算式。(出示表现形式不一的减法图)

  引导幼儿审题,提醒幼儿去掉部分也该是总数中的。

  2、听口报应用题写算式。

  四、展示、评价部分幼儿作品。

  五、整理用具后结束本次活动。

大班教案 篇9

  教材

  1、教学材料由来:《小乌鸦饮水》这一个素材原来是小学国语教学内的内容,小孩们对这一个小故事必然会非常有兴致,在教学里,我把“小乌鸦是怎么样喝到水的”当作课程的着手点,把“怎样让乌鸦能最快喝到水”当作孩子探究的重要点。由于幼儿园大班小孩探究欲非常强,小故事又源自孩子的日常生活,整个教学又有助于孩子的动手操作,与此同时亦能开展孩子小队协作学习能力的培育,這樣几个方面的融合让我认为选取这一次主题教学活动内容比较有意义。与此同时《幼儿纲要》中还说,幼儿园教学活动内容的决定要求“既吻合孩子的现实需要又有助于孩子的长期进一步提高;接近孩子的日常生活,选取有兴致的东西或问题,有利于拓展孩子的经验与视野。”所以我觉得这一次教学来自于孩子日常生活又能服务于孩子的日常生活。

  2、目标定位:教学目标是教育教学的原点与归宿,对教学起着指向性的作用。依照孩子的年纪特征及实际状况,我确定了本教学中认识和感知、能力、感情三方面的目标取向。

  具体目标显现为:

  (1)、喜爱实践探究教学,试着使用不一样的教学材料协助小乌鸦想方法,探究怎样让瓶子里的水位升高的方式,清楚豆子的大小与水位上升快慢间的关系。

  (2)、激起扩散性思维,可以在小伙伴前面勇敢表述自个儿的观点,并有较佳的聆听习惯。

  (3)、产生愿意协助其它人的感情,并从中体会处理好问题的愉快。

  (4)、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

  (5)、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

  本教学的重点和难点是:探究怎样让水位升高及让水位迅猛升高的方式。

  在整个教学中我首要是使用猜想、述说、操作、归类、记录等方式,让孩子在猜猜、做做、记一记等自己独立、踊跃参加探究的过程内突破来重点和难点。

  3、教学预备:《幼儿纲要》说“给予充实的可动手操作的教学材料,为每一个孩子均可使用数种感官、数种方法开展探究给予教学的条件。”根据《幼儿纲要》精神我做了如下三方面的预备。

  (1)、教学材料预备:小小石块,破旧杂志,棉花,弹珠,毛巾,立刻贴标识数个。每个孩子数个装有一样多水的瓶子(贴好黄色胶带),小乌鸦图片,记录纸、笔。

  (2)、经验预备:认知几种熟知的豆子(黄豆、云豆、蚕豆等)。

  (3)、教学用具预备:乌鸦饮水多媒体教学课件。

  教法

  《幼儿纲要》中说“幼儿教师应变成孩子学习教学的支持者、协作者、启发者”,在教学中努力构成“协作式的探索研究学习方法”,“各个领域的内容要有机联系,互相渗透,重视综合性、趣味性、教学性……”所以在这一次教学中要充足显现幼儿教师与孩子间的互动性,亦要显现孩子个体的积极性,还需显现各个领域的综合性,因此我使用了商议、沟通、一致建构等方法,推动幼儿教师与孩子通过教学一致学习与长大。我使用的教法有:[

  1、场景创建法:使用动画的小故事形象贯穿于整个教学当中,将孩子自然地引进到教学中来,并以此来很大地调动起孩子探究的欲望。

  2、动手操作法:动手操作法是孩子喜爱的模式,孩子都乐意把自个儿的观点通过动手操作教学材料充足显现出来,既可教学,又可与小伙伴开展沟通、协作。

  3、观测和察看指导法:这一种方式是针对孩子在动手操作教学过程内出现的状况,幼儿教师可采用随机指导的方式,它显现的是幼儿教师对教学的调节控制能力。

  4、多样化的学习方法:在整个教学过程内,不但有孩子述说的部分,亦有孩子的动手操作实践,另外还有孩子通过点数开展记录的'模式显现,全过程以科学教学为主线,与此同时整合了语言、数学等其余领域的教学内容,达成了多样化的教育目标。

  学法

  为显现“很好的施展孩子的积极性,能使用种种感官,动手动脑,探索研究问题”的教育意识,我们创造条件让孩子参与探索研究教学,不单单提升了认知,累积了经验,锻炼了能力,更升华了感情。孩子具体学法有:

  1、尝试教学法:它是构建孩子教学的基本方式,本教学有几次尝试,首次是对“怎么样方可让小乌鸦喝到水”这一个谈论的主题的探索研究,孩子边做标识边使用教师为其预备的玻璃瓶数个,小石块,破旧杂志,棉花,弹珠等教学材料开展动手操作实践,尝试使瓶子里的水升高的方式,有些小孩成功啦,有些小孩会发觉棉花,杂志丢瓶子后,水反倒会变少,明白不是全部物品放入瓶子里水均会涨的道理。再次动手操作是以“怎样让乌鸦能迅猛喝到水?”为重要点开展尝试,让孩子在动手操作、点数、记录中发现豆子的大小与水位升高快慢间的关系。

  2、多通道参加法。在组织教学过程内,幼儿教师要做到:为孩子创建探究的环境,启发孩子在玩一玩、做一做、试一试、想想等教学中培育动手动脑的综合能力,勉励孩子参加协作、沟通与一同分享。所以在教学里,我启发孩子通过看看、猜猜、试试、记一记、说说等数种感官的参加,使每一个孩子均可获得最大程度的进一步提高。

  3、体会沟通法:苏霍姆林曾经讲过“孩子的睿智是从指尖流出来的”。在教学中我们给予孩子充足教学空间与教学材料,为孩子给予足够的决定教学材料的机会,以满足不一样孩子的需要;让每一个孩子都担当不一样的探究责任,使每一个孩子均可找着适宜自个儿的位置,与此同时重视孩子个体与小队间,个体与教师间的语言沟通,显现生生互动、师幼互动。

  教学流程

  在教学中我从启发孩子的兴致开始,萦绕目标将数种教学模式相整合,使师、幼能一直处在踊跃、积极的探究状态。

  教学流程为:导入教学课题(以教学课件导出)→猜想能让小乌鸦喝到水的方式→首次探究(探究让瓶子里的水位升高的方式)→教师跟幼儿一致述说动手操作结果(完好无损看教学课件)→再次动手操作(探究让水位迅猛升高的方式)→教师开展教学总结

  教学过程:

  一、导入教学课题。

  1、孩子们最喜爱看动画啦,此刻呀,教师就要请孩子们看一個十分有意思的动画。

  2、欣赏动画1、段后,提问:

  (1)刚刚动画里有哪些人?

  (2)这只小乌鸦口渴啦,它在天空飞呀飞,发现了啥?

  (3)瓶子里有水,可是瓶口又高又小,小乌鸦喝不到水如何是好呀?请我们孩子来帮助它想个好方法吧。

  二、孩子猜想并述说能让小乌鸦喝到水的方式。

  孩子依照自个儿的日常生活经验猜一猜、讲一讲让小乌鸦喝到水的方式。

  三、孩子首次探究:

  我们孩子踊跃动脑子想了许多方法,那这一些方法究竟可不可以协助乌鸦哩?教师给孩子们预备了些许教学材料,此刻请孩子自个儿动手去试试,瞅瞅怎么样方可使小乌鸦喝到瓶子里的水。

  2、提出探究要求:

  ①请每一个孩子先观测和察看瓶子里的水位标识在哪儿,等你动手操作完了然后用立刻贴做一個标识,瞅瞅瓶子里水面的位置是升高了還是减低啦。

  ②请孩子在使用动手操作教学材料时留意安全。

  四、教师跟幼儿一致总结:你用了啥教学材料,水面的位置有没改变?

  1、总结:当我们把一個個小小石块、小弹珠放入玻璃瓶里时,小小石块、弹珠非常霸道,抢了水娃娃的地方,水娃娃就被挤到了瓶口,水面的位置升高啦,這樣小乌鸦就喝到水啦。但当我们把棉花、杂志放入瓶里时,棉花、杂志与水娃娃非常友善,做了好伙伴,棉花、杂志抱着水娃娃,水娃娃也钻到它们的身体里一块儿做游戏。水面的位置没显然改变。因此小乌鸦還是喝不到瓶子里的水。刚刚呀,孩子帮小乌鸦想了许多方法。有些成功啦,亦有的失败啦,可是我们孩子都踊跃动脑子,并勇敢开展了尝试,你们均是最能干的。

  2、此刻我们一块儿来看看动画里的乌鸦是怎样喝到水的?幼儿教师播放动画片,并完好无损欣赏。

  五、再次动手操作(让水位迅猛升高的方式)

  又飞来了许多的小乌鸦,它们飞得又累又渴,好想立刻便可喝到水呀,我们怎么样能让水升得再快些许哩?(孩子探讨、述说)

  1、展示豆子与水瓶组织孩子玩投豆子的游戏。

  (1)先请孩子说一说豆子的名字,再向孩子推荐游戏玩法。

  教师这儿有些豆子,它们能让瓶子里的水升高吗?哪个会让水升得更加快一点哩?瓶子上有个黄色标识,是乌鸦能喝到水的记号,请孩子每个人选取两种豆子,各自放进2个瓶里,一边放,一边数,两种豆子各放多少颗方可让小乌鸦喝到水哩?

  叮嘱孩子边放豆子边点数,并把数字记录下来。

  (2)勉励孩子勇敢推荐自个儿的实验结果。

  实验出现了两种结果,导出下一個游戏——豆子比赛:蚕豆与云豆比赛,瞅瞅究竟哪种豆子能首先让乌鸦喝到水?

  游戏玩法:1组投蚕豆,1组投云豆,每一组每一次投一個豆。2组与此同时投豆子,当有一种豆子达到水位线时,游戏完结。小孩们发现蚕豆能让乌鸦首先喝到水。

  教师提出问题:为何我们投了一样多的豆子,有些能先让乌鸦喝到水,而有些却没有能让乌鸦先喝到水哩?孩子开展充足的探讨。

  教师开展简易总结:原本豆子愈大,水就升得愈快,小乌鸦也便愈快能喝到水。

  教学反思:

  我们协助如此多乌鸦喝到了水,你认为愉快吗?对,协助其它人是件愉快的事情,之后当我们孩子自个儿碰到麻烦时,必须要踊跃动脑子,想出不一样的好方法来处理好,当其它人碰到麻烦时,也应当踊跃动脑,热心地去协助其它人处理好艰难。

  小百科:乌鸦(学名:Corvus sp.):是雀形目鸦科鸦属中数种黑色鸟类的俗称。又叫老鸹,嘴大喜欢鸣叫。为雀形目中体形最大的鸟类,体长50厘米左右。全身或大部分羽毛为乌黑色,故名。

大班教案 篇10

  活动目标:

  1.探索纸棒的各种玩法,在玩纸棒的过程中学习助跑跨跳动作,发展身体动作的协调性,灵敏性。

  2.通过自我探索,同伴学习,教师的指导等方式掌握助跑跨跳动作的要领:快快跑,用力蹬地跳。

  3.在营救唐僧游戏活动中进一步增强勇于克服困难的信心。

  4.安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  活动准备:

  1.西游记音乐四段:猴哥、齐天大圣、女儿情。一个师傅三个徒弟

  2.纸棒人手一根

  3.点子布置在场地上

  4.轮胎四个,绳子若干根。

  活动过程:

  一、开始部分。

  小猴模仿操:带领幼儿扮演角色,活动身体师:"你们看我是谁",(孙悟空)"对,我是猴王,你们是什么呢?

  (小猴子),孩儿们,我们一起来锻炼身体吧!

  听音乐与教师共同做热身运动.要求精神饱满,注意节奏感,活动有序.

  二、基本部分。

  (一)提供材料。自由练习。

  1.变出纸棒,引起幼儿学习的兴趣教师引导:"孩儿们,你们看这是什么?你们能想出金箍棒的各种方法吗?比一比谁的办法最多,本领最大!

  教师观察各种不同发展水平幼儿的活动状况2.集体展示,互相学习教师请幼儿表演自己玩金箍棒的方法,引导幼儿共同观察学习.

  3.引导幼儿两两合作玩金箍棒4.集体展示,互相学习(1)小猴分散自由玩纸棒如:双脚立定跳过纸棒、用手顶纸棒、击剑、助跑跨跳纸棒等。

  (2)幼儿练习金箍棒的多种玩法(3)幼儿两人一组探索纸棒的多种玩法(4)仔细观察,认真聆听,学习其他小朋友的好玩的方法。

  (二)学习助跑跨跳1.提出助跑跨跳的方法,引导幼儿观察学习动作。

  师:刚才有两只小猴子说,他想到一个好办法,我们请他们来表演一下好吗?

  教师讲解动作要领:跑跑跑,用力蹬地跨过小河。

  2.引导幼儿两两合作,将两人的纸棒分别放在地上距离为40cm的两个红点子上练习助跑跨跳。

  3.教师小结练习情况,集体练习。

  4.出示宽为50cm的小河,引导幼儿练习,想一想,小河宽了,我们在跨跳过去时应该注意什么?

  (1)请个别幼儿示范。教师讲解动作要领。

  (2)同时出示40cm和50cm的小河供幼儿自由选择练习5.出示宽为60cm的小河,引导幼儿练习,想一想,小河更宽了,我们跨跳时应该注意什么呢?鼓励幼儿向难度高的挑战。

  (1)请个别幼儿示范,教师也可视情况示范。

  (2)同时出示40cm、50cm、60cm的小河,供幼儿自由选择①幼儿仔细观察同伴和教师的示范,学习助跑跨跳的动作。

  ②幼儿两两合作,布置好场地,练习助跑跨跳。

  ③幼儿集体练习。

  ④仔细观察同伴的表演,认真听老师讲解。自由选择自己想跨跳的小河练习。

  ⑤仔细观察同伴的表演,认真听老师讲解,自由选择自己想跨跳的.小河练习。

  (三)游戏"营救唐僧"1.讲解游戏规则:

  (1)按要求布置场地幼儿按1-4报数,1号2号用纸棒摆小河,3号4号把轮胎摆在指定地点。

  (2)幼儿四人一小组,轮流跨跳过小河后,由一人担当唐僧,坐在轮胎上,另外三人负责将轮胎拖到指定地点。

  (3)按规则游戏,注意救唐僧时,唐僧手抓住轮胎边,另外三人注意用力的方向。

  2.引导幼儿游戏,注意保护幼儿安全(1)幼儿按要求布置场地。听清游戏规则。

  (2)幼儿分四组竞赛游戏。

  三、结束部分。

  (一)小结游戏情况。

  (二)放松活动。

  1.引导幼儿听音乐放松身体。

  2.和伙伴一起放松身体,收拾场地器材。

  活动反思

  在活动中,激发了孩子想玩的欲望。整个活动中幼儿玩得都很投入,预期目标基本达成。幼儿在看看玩玩中产生了对事物的探究兴趣,观察能力也随之得到发展。教师要善于发现孩子们的兴趣点,并进行适当、适量的引导,使活动推向**。活动中孩子的探究兴趣基本满足。

  不足之处:

  总之,一节好的教学活动,不仅是要让幼儿得到应该掌握的知识,完成教师的教育活动目标,更重要的是要让幼儿在一个愉快的教学环境中得到自信和成功的体验,在今后的教育教学过程中,我会以我的热情争取在教学上的不断进步,成为一名合格的、能组织真正让幼儿获益的活动的幼儿教师。